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Nombres

En JavaScript moderne, il existe deux types de nombres :

  1. Les nombres standards en JavaScript sont stockés au format 64 bits IEEE-754, également connu sous le nom de "nombres à virgule flottante double précision". Ce sont des chiffres que nous utilisons le plus souvent, et nous en parlerons dans ce chapitre.
  1. Les nombres BigInt pour représenter des entiers de longueur arbitraire. Ils sont parfois nécessaires, car un nombre régulier ne peut pas dépasser de manière précise <code>2<sup>53</sup></code> ou être inférieur à <code>-2<sup>53</sup></code>. Comme les bigints sont utilisés dans quelques zones spéciales, nous leur consacrons un chapitre spécial <info:bigint>.

Nous allons donc parler ici des nombres réguliers. Développons nos connaissances à leur sujet.

Plus de façons d'écrire un nombre

Imaginez que nous ayons besoin d'écrire 1 milliard. Le moyen évident est :

let milliard = 1000000000;

Nous pouvons également utiliser l’underscore _ comme séparateur :

let billion = 1_000_000_000;

Ici, l'underscore _ joue le rôle de "sucre syntaxique", il rend le nombre plus lisible. Le moteur JavaScript ignore simplement _ entre les chiffres, donc c'est exactement le même milliard que ci-dessus.

Dans la vraie vie cependant, nous essayons d'éviter d'écrire de longues séquences de zéros. Nous sommes trop paresseux pour ça. Nous essaierons d'écrire quelque chose comme "1 milliard" pour un milliard ou "7,3 milliards" pour 7 milliards 300 millions. La même chose est vraie pour la plupart des grands nombres.

En JavaScript, nous pouvons raccourcir un nombre en y ajoutant la lettre "e" et en spécifiant le nombre de zéros :

let milliard = 1e9;  // 1 milliard, littéralement : 1 suivi de 9 zéros

alert( 7.3e9 );  // 7.3 milliards (pareil que 7300000000 ou 7_300_000_000)

En d'autres termes, e multiplie le nombre par 1 suivi du nombre de zéros spécifié.

1e3 === 1 * 1000 // e3 signifie *1000
1.23e6 === 1.23 * 1000000 // e6 signifie *1000000

Maintenant, écrivons quelque chose de très petit. Disons, 1 microseconde (un millionième de seconde) :

let us = 0.000001;

Comme avant, l'utilisation de "e" peut nous aider. Si nous voulons éviter d'écrire les zéros explicitement, nous pourrions dire la même chose comme :

let us = 1e-6; // cinq zéros à gauche de 1

Si nous comptons les zéros dans 0.000001, il y en a 6. Donc logiquement, c'est 1e-6.

En d'autres termes, un nombre négatif après "e" signifie une division par 1 suivi du nombre spécifié de zéros :

// -3 divise par 1 avec 3 zéros
1e-3 === 1 / 1000; // 0.001

// -6 divise par 1 avec 6 zéros
1.23e-6 === 1.23 / 1000000; // 0.00000123

// an example with a bigger number
1234e-2 === 1234 / 100; // 12.34, decimal point moves 2 times

Nombres hexadécimaux, binaires et octaux

Les nombres Hexadécimaux sont souvent utilisés en JavaScript pour représenter des couleurs, encoder des caractères et pour beaucoup d'autres choses. Alors, naturellement, il existe un moyen plus court de les écrire : 0x puis le nombre.

Par exemple :

alert( 0xff ); // 255
alert( 0xFF ); // 255 (même résultat car la casse n'a pas d'importance)

Les systèmes numériques binaires et octaux sont rarement utilisés, mais sont également supportés avec les préfixes 0b et 0o :

let a = 0b11111111; // forme binaire de 255
let b = 0o377; // forme octale de 255

alert( a == b ); // true, car a et b valent le même nombre, soit 255

Cependant ça ne fonctionne qu'avec ces 3 systèmes de numération. Pour les autres systèmes numérique, nous devrions utiliser la fonction parseInt (que nous verrons plus loin dans ce chapitre).

La méthode toString(base)

La méthode num.toString(base) retourne une chaîne de caractères représentant num dans le système numérique de la base donnée.

Par exemple :

let num = 255;

alert( num.toString(16) ); // ff
alert( num.toString(2) );  // 11111111

La base peut varier de 2 à 36. Par défaut, il s'agit de 10.

Les cas d'utilisation courants sont :

  • base=16 est utilisé pour les couleurs hexadécimales, les encodages de caractères, etc. Les chiffres peuvent être 0..9 ou A..F.
  • base=2 est principalement utilisé pour le débogage d'opérations binaires, les chiffres pouvant être 0 ou 1.
  • base=36 est le maximum, les chiffres peuvent être 0..9 ou A..Z. L'alphabet latin entier est utilisé pour représenter un nombre. Un cas amusant mais utile pour la base 36 consiste à transformer un identifiant numérique long en quelque chose de plus court, par exemple pour créer une URL courte. On peut simplement le représenter dans le système numérique avec base 36 :
    alert( 123456..toString(36) ); // 2n9c
    
Deux points pour appeler une méthode
Veuillez noter que deux points sur `123456..toString(36)` n'est pas une faute de frappe. Si nous voulons appeler une méthode directement sur un nombre, comme `toString` dans l'exemple ci-dessus, nous devons placer deux points `..` avant la méthode.

Si nous plaçions un seul point : `123456.toString(36)`, il y aurait une erreur, car la syntaxe JavaScript applique la partie décimale après le premier point et il lirait `toString(36)` comme étant la partie décimale de `123456` ce qui n'est pas le cas. Si nous plaçons un point de plus, alors JavaScript sait que la partie décimale est vide et peut maintenant appliquer la méthode.

Il est aussi possible d'écrire `(123456).toString(36)`.

Arrondir

Arrondir est l'une des opérations les plus utilisées pour travailler avec des nombres.

Il existe plusieurs fonctions intégrées pour arrondir :

Math.floor : Arrondis vers le bas : 3.1 devient 3, et -1.1 devient -2.

Math.ceil : Arrondis ver le haut : 3.1 devient 4, et -1.1 devient -1.

Math.round : Arrondit à l'entier le plus proche : 3,1 devient 3, 3,6 devient 4 et pour le cas du milieu, 3,5 est également arrondit à 4.

Math.trunc (non pris en charge par Internet Explorer) : Supprime tout ce qui suit le point décimal : 3.1 devient 3, -1.1 devient -1.

Voici le tableau pour résumer les différences entre eux :

| | Math.floor | Math.ceil | Math.round | Math.trunc | |------|--------------|-------------|--------------|--------------| | 3.1| 3 | 4 | 3 | 3 | | 3.6| 3 | 4 | 4 | 3 | |-1.1| -2 | -1 | -1 | -1 | |-1.6| -2 | -1 | -2 | -1 |

Ces fonctions couvrent toutes les manières possibles de traiter la partie décimale d'un nombre. Mais que se passe-t-il si nous voulons arrondir le nombre à un certain chiffre après la virgule ?

Par exemple, nous avons 1.2345 et voulons l'arrondir à 2 chiffres, pour obtenir seulement 1.23.

Il y a deux façons de le faire:

  1. Multiplier et diviser.

Par exemple, pour arrondir le nombre au 2ème chiffre après la décimale, nous pouvons multiplier le nombre par "100", appeler la fonction d'arrondi puis le diviser.

    let num = 1.23456;

    alert( Math.round(num * 100) / 100 ); // 1.23456 -> 123.456 -> 123 -> 1.23
    
  1. La méthode toFixed(n) arrondit le nombre à n chiffres après le point et renvoie une chaîne de caractères du résultat.
    let num = 12.34;
    alert( num.toFixed(1) ); // "12.3"
    

Ceci arrondit à la valeur la plus proche, similaire à Math.round :

    let num = 12.36;
    alert( num.toFixed(1) ); // "12.4"
    

Veuillez noter que le résultat de toFixed est une chaîne de caractères. Si la partie décimale est plus courte qu'indiquée, des zéros sont ajoutés à la fin :

    let num = 12.34;
    alert( num.toFixed(5) ); // "12.34000", ajout de zéros pour faire exactement 5 chiffres
    

Nous pouvons le convertir en un nombre en utilisant le plus unaire + ou un appel Number() : +num.toFixed(5).

Calculs imprécis

En interne, un nombre est représenté au format 64 bits IEEE-754, il y a donc exactement 64 bits pour stocker un nombre : 52 d'entre eux sont utilisés pour stocker les chiffres, 11 d'entre eux stockent la position du point décimal (ils sont zéro pour les nombres entiers), et 1 bit est pour le signe.

Si un nombre est vraiment énorme, il peut déborder du stockage 64 bits et devenir une valeur numérique spéciale Infinity :

alert( 1e500 ); // infini

Ce qui est peut-être un peu moins évident, mais qui arrive souvent, est la perte de précision.

Considérez ce (faux !) test d'égalité :

alert( 0.1 + 0.2 == 0.3 ); // faux

Si on vérifie si la somme de 0.1 et 0.2 est égale à 0.3 on obtient faux.

Étrange ! Qu'est-ce que c'est alors si ce n'est pas 0.3?

alert( 0.1 + 0.2 ); // 0.30000000000000004

Aie ! Imaginez que vous créiez un site d'e-commerce et que le visiteur mette des produits à 0,10 € et 0,20 € dans son panier. Le total de la commande sera de 0,30000000000000004 €. Cela surprendrait n'importe qui.

Mais pourquoi cela se produit-il ?

Un nombre est stocké en mémoire sous sa forme binaire, une séquence de uns et de zéros. Mais les fractions telles que 0.1, 0.2, qui semblent simples dans le système numérique décimal, sont en réalité des fractions sans fin dans leur forme binaire.

En d'autres termes, qu'est-ce que 0.1 ? C'est un divisé par dix 1/10, un dixième. Dans le système numérique décimal, ces nombres sont facilement représentables. Comparez-le à un tiers : 1/3. Cela devient une fraction sans fin 0.33333(3).

Ainsi, la division par puissances 10 est garantie de bien fonctionner dans le système décimal, mais la division par 3 ne l'est pas. Pour la même raison, dans le système de numération binaire, la division par des puissances de 2 est garantie, mais 1/10 devient une fraction binaire sans fin.

Il n'existe aucun moyen de stocker exactement 0.1 ou exactement 0.2 à l'aide du système binaire, tout comme il n'existe aucun moyen de stocker un tiers sous forme de fraction décimale.

Le format numérique IEEE-754 résout ce problème en arrondissant au nombre le plus proche possible. Ces règles d'arrondissement ne nous permettent normalement pas de voir cette "petite perte de précision", mais elle existe.

Nous pouvons voir cela en action :

alert( 0.1.toFixed(20) ); // 0.10000000000000000555

Et quand on additionne deux nombres, leurs "pertes de précision" s'additionnent.

C'est pourquoi 0.1 + 0.2 n'est pas exactement 0.3.

Pas seulement JavaScript
Le même problème existe dans de nombreux autres langages de programmation.

PHP, Java, C, Perl, Ruby donnent exactement le même résultat, car ils sont basés sur le même format numérique.

Pouvons-nous contourner le problème ? Bien sûr, la méthode la plus fiable est d'arrondir le résultat à l'aide d'une méthode toFixed(n):

let sum = 0.1 + 0.2;
alert( sum.toFixed(2) ); // "0.30"

Veuillez noter que toFixed renvoie toujours une chaîne de caractères. Il s'assure qu'il a 2 chiffres après le point décimal. C'est pratique si nous avons un magasin en ligne et devons montrer 0.30$. Pour les autres cas, nous pouvons utiliser le plus unaire + pour le contraindre en un nombre :

let sum = 0.1 + 0.2;
alert( +sum.toFixed(2) ); // 0.3

Nous pouvons également multiplier temporairement les nombres par 100 (ou un nombre plus grand) pour les transformer en nombres entiers, faire le calcul, puis rediviser. Ensuite, comme nous faisons des calculs avec des nombres entiers, l'erreur diminue quelque peu, mais nous l'obtenons toujours sur la division :

alert( (0.1 * 10 + 0.2 * 10) / 10 ); // 0.3
alert( (0.28 * 100 + 0.14 * 100) / 100); // 0.4200000000000001

Ainsi, l'approche multiplier/diviser réduit l'erreur, mais ne la supprime pas totalement.

Parfois, nous pourrions essayer d'éviter les fractions complètement. Par exemple, si nous traitons avec un magasin, nous pouvons stocker les prix en cents au lieu de dollars. Mais que se passe-t-il si nous appliquons une réduction de 30 % ? En pratique, il est rarement possible d'éviter totalement les fractions. Il suffit de les arrondir pour couper les "queues" si nécessaire.

Deux zéros
Une autre conséquence amusante de la représentation interne des nombres est l'existence de deux zéros : `0` et `-0`.

C'est parce que le signe est représenté par un bit, il peut donc être défini ou non pour n’importe quel nombre, y compris le zéro.

Dans le plupart des cas, la distinction est imperceptible, car les opérateurs peuvent les traiter de la même manière.

Tests : isFinite et isNaN

Vous rappelez-vous de ces deux valeurs numériques spéciales ?

  • Infinite (et -Infinite) sont des valeurs numériques spéciales qui sont supérieures (inférieure) à tout.
  • NaN représente une erreur.

Ils appartiennent au type number, mais ne sont pas des numéros "normaux". Il existe donc des fonctions spéciales pour les vérifier :

  • isNaN(valeur) convertit son argument en un nombre et teste ensuite s'il est NaN :
    alert( isNaN(NaN) ); // true
    alert( isNaN("str") ); // true
    

Mais avons-nous besoin de cette fonction ? Ne pouvons-nous pas simplement utiliser la comparaison === NaN ? Malheureusement non. La valeur NaN est unique en ce sens qu'elle ne vaut rien, y compris elle-même :

    alert( NaN === NaN ); // false
    
  • isFinite(valeur) convertit son argument en un nombre et renvoie true s'il s'agit d'un nombre régulier, pas de NaN / Infinity / -Infinity :
    alert( isFinite("15") ); // true
    alert( isFinite("str") ); // false, car c'est une valeur non régulière: NaN
    alert( isFinite(Infinity) ); // false, car c'est aussi une valeur non régulière: Infinity
    

Parfois, isFinite est utilisé pour valider si une valeur de chaîne de caractères est un nombre régulier :

let num = +prompt("Entrez un nombre", '');

// sera vrai, sauf si vous entrez Infinity, -Infinity ou NaN
alert( isFinite(num) );

Veuillez noter qu'une chaîne de caractères vide ou une chaîne de caractères contenant seulement des espaces est traitée comme 0 dans toutes les fonctions numérique, y compris isFinite.

Comparer avec Object.is

Il existe une méthode intégrée spéciale [Object.is](https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/is) qui compare des valeurs telles que `===`, mais qui est plus fiable pour deux cas extrêmes :

1. Cela fonctionne avec `NaN` : `Object.is(NaN, NaN) === true`, c'est une bonne chose.
2. Les valeurs `0` et `-0` sont différentes : `Object.is(0, -0) === false`, techniquement c’est vrai, car le numéro a en interne un bit de signe qui peut être différent même si tous les autres bits sont à zéro.

Dans tous les autres cas, `Object.is(a, b)` est identique à `a === b`.

Nous mentionnons `Object.is` ici, car il est souvent utilisé dans les spécifications JavaScript. Lorsqu'un algorithme interne doit comparer deux valeurs pour être exactement identiques, il utilise `Object.is` (appelé en interne [SameValue](https://tc39.github.io/ecma262/#sec-samevalue)).

parseInt et parseFloat

La conversion numérique à l'aide d'un plus + ou Number() est strict. Si une valeur n'est pas exactement un nombre, elle échoue :

alert( +"100px" ); // NaN

La seule exception concerne les espaces au début ou à la fin de la chaîne de caractères, car ils sont ignorés.

Mais dans la vraie vie, nous avons souvent des valeurs en unités, comme "100px" ou "12pt" en CSS. En outre, dans de nombreux pays, le symbole monétaire se situe après le montant. Nous avons donc "19€" et souhaitons en extraire une valeur numérique.

C'est à quoi servent parseInt et parseFloat.

Ils "lisent" un nombre d'une chaîne jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus. En cas d'erreur, le numéro rassemblé est renvoyé. La fonction parseInt renvoie un entier, tandis que parseFloat renvoie un nombre à virgule :

alert( parseInt('100px') ); // 100
alert( parseFloat('12.5em') ); // 12.5

alert( parseInt('12.3') ); // 12, seule la partie entière est renvoyée
alert( parseFloat('12.3.4') ); // 12.3, le deuxième point arrête la lecture

Il y a des situations où parseInt / parseFloat retournera NaN. Cela arrive quand on ne peut lire aucun chiffre :

alert( parseInt('a123') ); // NaN, le premier symbole arrête le processus

Autres fonctions mathématiques

JavaScript a un objet Math intégré qui contient une petite bibliothèque de fonctions et de constantes mathématiques.

Quelques exemples :

Math.random() : Retourne un nombre aléatoire de 0 à 1 (1 non compris).

    alert( Math.random() ); // 0.1234567894322
    alert( Math.random() ); // 0.5435252343232
    alert( Math.random() ); // ... (tout nombre aléatoire)
    

Math.max(a, b, c...) et Math.min(a, b, c...) : Renvoie le plus grand et le plus petit d'un nombre arbitraire d'arguments.

    alert( Math.max(3, 5, -10, 0, 1) ); // 5
    alert( Math.min(1, 2) ); // 1
    

Math.pow(n, power) : Renvoie n élevé à la puissance power donnée.

    alert( Math.pow(2, 10) ); // 2 puissance 10 = 1024
    

Il y a plus de fonctions et de constantes dans l'objet Math, y compris la trigonométrie, que vous pouvez trouver dans la documentation de l'objet Math.

Résumé

Pour écrire des nombres avec beaucoup de zéros :

  • Ajoutez "e" avec le nombre de zéros au nombre. Comme 123e6 est 123 avec 6 zéros soit 123000000.
  • Un nombre négatif après le "e" entraîne la division du nombre par 1 suivi par le nombre de zéros donnés. Comme 123-e6 est 123 divisé par 1 suivi de 6 zéros, soit 0.000123 (123 millionièmes).

Pour différents systèmes de numération :

  • Il est possible d'écrire des nombres directement dans les systèmes hex (0x), octal (0o) et binaire (0b).
  • parseInt(str, base) passe la chaîne de caractères str vers un système numérique avec une base donnée : 2 ≤ base ≤ 36.
  • num.toString(base) convertit un nombre en chaîne de caractères dans le système numérique de la base donnée.

Pour les tests de nombres réguliers :

  • isNaN(value) convertit son argument en nombre puis vérifie s'il s'agit de NaN.
  • Number.isNaN(value) vérifie si son argument appartient au type number et, si c'est le cas, vérifie s'il s'agit de NaN.
  • isFinite(value) convertit son argument en nombre puis vérifie s'il ne s'agit pas de NaN / Infinity / -Infinity.
  • Number.isFinite(value) vérifie si son argument appartient au type number et, si c'est le cas, vérifie s'il ne s'agit pas de NaN / Infinity / -Infinity.

Pour convertir des valeurs telles que 12pt et 100px en nombres :

  • Utiliser parseInt / parseFloat pour la conversion "soft", qui lit un nombre à partir d'une chaîne de caractères, puis renvoie la valeur qu'il pouvait lire avant de rencontrer une erreur.

Pour les fractions :

  • Arrondissez en utilisant Math.floor, Math.ceil, Math.trunc, Math.round ou num.toFixed(précision).
  • Assurez-vous de ne pas perdre de précision lorsque vous travaillez avec des fractions.

Plus de fonctions mathématiques :

  • Voir l'objet Math quand vous en avez besoin. La bibliothèque est très petite, mais peut couvrir les besoins de base.